Physics
Наличие квантовой физики на самом деле является доказательством виртуальности нашего мира. И я это докажу. Так исторически сложилось, что я училась в физ-мат лицее. Лучшем в своем городе и своей стране на тот момент. Я училась с элитой и детьми докторов наук. Каждый день у меня было по 4 часа математики и 4 часа физики домашнего задания. Они тренировали наш мозг до автоматизма. И это дало свои плоды. Я училась в классе гениев с неоднократными междкнародными чемпионами в математике и физике. Они были моими однокласниками. В школе была рейтинговая система и я была в десятке лучших учеников потока среди примерно 100 учеников. Нет я не была лучше мировых чемпионов, но я видела то как они думали. Те кто преуспевал в математике и физике легко разбирались и в программировании. Это было как следствие. К чему я это все говорю? К тому что логическое мышление в смежных сферах работает. И я честно не монимаю чем занимаются великие умы, которые много лет не могут сложить два плюс два, если они такие великие? Эй Маск ты точно умеешь программрировать? если да, то почему не говоришь о том, что наш мир виртуален? Почему ученные из Церна не сказали об этом? Почему они смотрят в плотную на доказательство виртуальности этого мира, но не видят то, что у них перед носом? А теперь собственно к науке. Каждый закон квантовой физики или принцип имеет свое отражение в программировании. А если эту вещь можно запрограммировать, то это и есть доказательство того, что мы смотрим на программный код. Принципы квантовой физики - это постулаты в программировании. Я разберу многие из них, показывая наглядно, что одно и другое это одно и тоже. 1 апреля 2026
-
Форма земли в виртуальной реальности
Кто смотрел фильм “Начало” помнит как архитектор зацикливал вируальную реальность в некий шар.
Но с точки зрения виртуальной реальности это можно сделать огромным количеством способов. Это может шар, соты, плоскость, сфера, даже бублик или просто граница после которой забор и на самом деле это не важно.
Все ищущие могут быть правы одновременно. Если говорить о виртуальной реальности внутри виртуальной реальности то могут быть правы все только на разных уронях. Нет необходимости спорить чья корова громче мычала. Хотя, да интересно. Единственное что можно точно сказать, что Наса врет, а вот что они скрывают и зачем остается полемикой которая не касается данной темы.
Раскопки также могут не дать никакого понимания, если например эта реальность была создана на основе другой реальности. Можно рыть вглубь и ничего не найти здесь, но не в исходном варианте.
-
Виртуальность мира и его законы
Знания о виртуальности данного мира не дают больших приимуществ без знания правил виртуальной реальности.
Например, игрок играя в игру знает, что он играет, но он не может без чит кодов победить в игре даже, если он этого сильно захочет. Невозможно самому взять и выйти из виртуальной реальности.
Нужно разделить людей на как минимум два, а лучше три типа: игроки, наблюдатели и местные жители, они же боты.
Игроки могут пролохо играть или хорошо, но единственное отличие от местных жителей заключается в том, что за пределами этой виртуальной реальности у них есть тело, а здесь находится их аватар. Если кто-либо захочет покинут это виртуальную реальность, то для остающихся уход будет означать неминуемую смерть уходящего. Но если игрокам есть куда уходть, то для местных это будет означать тотальную смерть.
И еще если даже игрок захочет умереть, и умрет, то это не значит, что он покинет игру. Так что попытки суицида стоит отложить до сущетвавания хорошо продуманнного плана действий. Это схема очень хорошо предстввлена в сериале “Щит”. Игроки принимали особое зелье и становились сильнее, боты же просто умирали. А на последующих сезонах говорится, что существует не одна виртуальная реальность, а виртуальная реальность внутри другой виртуальной реальности. Например фильм “Начало” с Дикаприо об этом. Поэтому выбравшись из одной виртуальной реальности вы попадете в следующую виртуальную реальность как матрешка. Сериалы Щит и Дикий запад также для просмотра. И да, очень вероятно что, чтобы все таки выйти из этой реальности вам понадобится белый кролик и Морфеус, проводник, который сможет вас отсюда вытянуть.
И наблюдатели – администрация или администраторы группового чата, которые следят за порядком в системе. Опять же Дикий Запад, Люди в Черном, Матрица и другие сериалы и филльмы фантастики вам в помощь.
И последнне, баги системы. Плохой рендеринг, машина из ниоткуда выехавшая на дороге. Вариантов масса. Различных игр масса. Люди которые исчезают и появляются из неокуда.
-
Реинкарнация в виртуальном мире
Если мы живем в виртуальном мире, то такое реинкарнация возможна с точки зрения программирования.
Каждый обьект занимает определнный обьем ресурсов памяти, и погибая было бы естественно воспользоваться его обемом данных, так как он уже не используется. Сделать дефрагментацию пространства данных и на этом месте создать что-то новое. В языках высокого уровня такой механизм существует и газывается он Garbarge Collector – сборщик мусора. У него есть несколько поколений сборки мусора, но суть не в этом.
Усли обьект например умер, то логично было бы воспользоваться памятью занятую неиспозуемым более обьектом, но если ссылка на оьект еще используется то удалить такой обьект невозможно. Иными словами, если есть живые люди, которые вас помнят, то удалить вас не могут, пока другие люди о вас помнят. Что же делать? нужны новые воплощения в виртуальную реальность. В таком случае можно просто стереть паметь обекту и начать запись как бы заново, сохранив при этом обьект. В таком варианте обект может полностью помнить свое предыдущее воплощение и, возможно, не одно. Как еще возможно сохранить себя? Создать что-то что будут помнить на века, картины, оставить следв в истории.
Если же ссылок на обект человека нет, то можно его данные дегфрагментровать. Часто бывает такое что человек от части себя чуствует собачкой, тигром или еще каким-либо животным. С точки зрения дефрагментации кода и остатков это теоретически возможно, когда какой-либо мусор остался в памяти и не был заполнен обновленными данными. Месколько сознаний в одном человеке.
Данное утверждение есть в сериале “Дикий запад”, где так и говорится “Я тебя помнила. Поэтому смогла тебя восстановить из своих восспоминаний.” С этой точки зрения можно говорить, что человек продолжает жить за счет своего рода, за счет тех кого он произвел на свет так как новое поколение помнит о старом.
-
Принцип наблюдателя
Измерение влияет на систему. До измерения система находится в суперпозиции. Сам акт наблюдения «разрушает» её и фиксирует состояние.
Ученные уже достаточно давно доказали факт, что наша вселенная не является обьективной. Наша вселенна является субьективной. А значит точкой остчета служит индивид. В принципе наблюдателя собрано сразу две вещи, то что после наблюдения система имеет определнное значение, как при момпенте определения пременной, так собственно и точку остчета измерений. В любой игре игра строится относительно игрока или наблюдателя.
-
Волновая функция и уравнение Шрёдингера
Волновая функция даёт вероятность найти частицу в определённом месте. Это означает:, что в квантовом мире всё описывается вероятностями, а не точными значениями.
В программировании есть рандом функция для задания вероятносиного значения. Когда необходимо задать некий разброс, то плльзуются ей.
-
Грехи записанные в книгу живых и мертвых из Библии
Религиозные люди знают, что все их действия записываются в книгу, и на вмемирном суде после их смерти их будут судить за все их действия на основе записей в книге живых. Что эта за особая книга такая? С точки зрения программирования – это просто лог файл. Все дейсвтия объекта логируются и записываются посекундно.
Лог файлы и базы даннных существуют практически у каждой программы.

-
Времени не существует в квантовой физике
Недавно ученные доказали, что времени не существует с точки зрения квантовой физики. И эта вещь также является следсвтвием виртуальности нашего мира, его программным кодом.
Да время существует, но локально. При изменении условий, контекста, оно может менять свои свойства.
И да, говоря языком программирований, находясь в цикле, зацикленной структуре время будет иметь значение, но за его пределами оно может проистекать абсолютно по другому.
Циклом может быть, например, обороты земли вокруг солнца.
Таким образом время не является статической величиной, оно является относительной величиной и может меняться в зависимости от условий, а также того какие задачи делаются, как например сигнал об изменении другого обьекта.
-
Квантовая запутанность
Частицы могут становиться связанными так, что состояние одной мгновенно влияет на другую, даже на большом расстоянии. Это явление называют квантовая запутанность.
Для физиков подобное поведение является чем-то на уровне магии и фантастики, но только не для программистов.

В программировании это бы назвали шаблоном проектирования такими как паттерном поведения Визитер(Visitor), Наблюдатель (Observer), Состояние (State). Они строят стратегию взаимодействия между обьектами. Так устроены делегаты, это подписка/нотификация обьекта на изменение другого обьекта.
С точки зрения программирования не важно как далеко расположены объекты в пространстве или даже коде, не важно когда они были созданы. Имеет значение только ссылка на обьект в пространстве. По этой ссылке можно добраться до обьекта в любой момент времени с любого расстояния. И как только какое-то свойства обьекта изменятся об этом узнают все подписавшиеся на него, интересующиеся. Как фоловеры в инстаграм, подписчики. Как только основной обьект сделает новый пост, другие подписчики будут об этом уведомлены.
-
Корпускулярно-волновой дуализм, эксперимент с двумя щелями
Частицы проявляют свойства и волн, и частиц.

🔬 Суть эксперимента
Изначально его предложил Томас Юнг (для света), а позже он стал ключевым в квантовой механике.
Установка:
- есть источник частиц (например, фотонов или электронов)
- перед ними экран с двумя узкими щелями
- за щелями — экран, где фиксируются попадания
🌊 Что происходит без наблюдения
Когда частицы летят через две щели:
- на экране возникает интерференционная картина (чередование светлых и тёмных полос)
- это типично для волн
👉 Значит, частицы ведут себя как волны
Если запускать частицы по одной:
- каждая попадает в одну точку
- но со временем всё равно возникает интерференционная картина
👉 будто каждая частица проходит сразу через обе щели и интерферирует сама с собой
👁️ Добавляем наблюдение
Если поставить детектор и определить, через какую щель прошла частица:
- интерференция исчезает
- остаётся картина как от обычных частиц (две полосы)
👉 сам факт измерения меняет результат
🧠 Что это означает
Эксперимент показывает:
- Суперпозицию состояний
Частица находится в состоянии «через обе щели одновременно» - Роль наблюдения
Измерение разрушает суперпозицию
(связан с постулат измерения) - Вероятностную природу
Можно предсказать только вероятность попадания
Таким образом энергия ведет себя и как волна и частица. Что невозможно с точки зрения обычной физики. Но не с точки зрения программирования. В програмимровании этот принцип обьяснял ся бы базовым классом и двумя его наследниками. Это основа принципов обьекто ориентированнного программирования и шаблона проектирования Фабрика, где в различных условиях азовый класс ведет себя как один из своих наследников. Да он может описываться принципом суперпозиции, где внутри лежит не значение а целый обьект определенного типа.
-
Дискретность значений
Со школьной скамьи нас учили к двум видам сигналов: аналаговому(ANALOG) сигналу и дискретному(DISCRET). Аналоговый сигнал приписывается всем физическим обьектам. Аналоговый значит непрерывный, дискретный сигнал прерывистый. Все цифровые (DIGITAL) звуки, картинка на экране монитора являются дискретными, или прерывистыми. То, что сигнал является прерывистым всегда считалось следствием того, что он является искуственным, сделанным вручную с помощью компьютера.
Но квантовая физика окалось дискретной. Длина Планка это дискретная величина. Конечная. В квантовой физике величины являются дискретными. Это легко обьяснить с точки зрения здравого смысла, смотря на экран монитора мы не видем пикселей, как и смотря на экран телевизора. И кажется, что изображение является непрерывным, но при должном приближении мы видим дискретность изображения. Так случилось и с квантовой физикой и планковскими величинами.
В программировании это называется рендерингом изображения, а в электротехнике строчная развертка.
Я встречала записи видео изображения луны и люди говорили, что на записи четко видно как “ползет картинка”. Они не понимали на что они смотрят. При перерисовывании часть обьекта оставалась на старом положении, а часть смещалась в сторону на один пиксель. И это резало изображение луны. Я видела эти видео. И да, подобное мышление и почему запись так себя вела принадлежат не только мне. То, что я здесь описываю мои мысли, но они могут быть не только у меня.
Так вот, приближении атомы мерцали пободно пикселям на экране монитора. Элементы атома то исчезали то появлялись, как и на экране телевизора. Тот же принцип. Тяжело описать что-то не имея понимания на что смотришь.
Человек не различит лазурный, изумрудный и зеленый, не зная о существаонии подобных цветов. Он назовет их все зелеными. Для него не будет разницы. Так и с квантовой физикой. Невозможно описать то, что видишь в первый раз. Мне приходит в голову притча о трех слепцах описывающих слона. И вот этот слон “Виртуальная реальность” прямо перед носом.
- Смотри!
- Куда смотреть?
- Да вот же оно прямо перед тобой!
-
Кот Шредингера
Основная мысль заключается в том, что кот одновременно находится в двух состояниях до момента извлечения его их ящика, до его открытия. Он одновременно и мертв и жив.

Как такое может быть? С точки зрения физического мира никак, но это легко описывается с точки зрения програмиирования, принципом суперпозиции и неоределенных переменных.
Допустим возмем переменную типа bool (логическая операция ложно или истинно), где состояние true описывает положение, когда кот жив, а false, когда кот мертв. Чтобы кот одновременно находился в состоянии жив и мертв он должен быть неопределен:
bool variableCat;
И все. Мы имеем просто неопределенную переменную. С этого все начинается.
-
Принцип Суперпозиции
Квантовая суперпозиция — это фундаментальный принцип, согласно которому микрочастица (электрон, фотон) может находиться одновременно во всех возможных состояниях, пока не произойдет измерение.
Это определение. Это значит, что частица одновременно может находиться во всех состояниях. С точки зрения обычного мира это не возможно, но не с точки зрения программирования. В программировании это бы называлось просто неопределенноя переменная undefined variable. В этом состоянии находятся все переменные до момента их определения. В программном коде перед началом выполнения программы часть переменных могут быть уже определены программистом, а часть могут оставаться неопределенными и быть определены только в моменте их первого использования и в коде это выглядело бы так. Например, на языке программирования С#. В последующем я буду использовать в своих обьяснениях именно этот язык так как он очень хорошо описывает принципы квантовой физики. И так:
int variable1;
bool variable2 = false;
В первом случае переменная описывается как неопределенная, во втором переменной сразу присваивается значение. Здесь определен тип переменой, но есть языки программирования, где даже тип переменной не определен. А это значит, что переменная может принимать значения еще большего диапазона значений. Она может быть и буквой и числом и другими варивантами.
Также пеоределенная переменна в коде может иметь значек вопроса ?. что значит, что переменная может передаваться в определенную функция в неопределенном состоянии. Также неопределенное состояние записывается как NULL.
Таким образом принцип суперпозиции из квантовой физики – это просто неопределнная переменная в программировании. Это основа основ.
1 апреля 2026
-
Мы живем в виртуальной реальности
Наличие квантовой физики на самом деле является доказательством виртуальности нашего мира. И я это докажу.
Так исторически сложилось, что я училась в физ-мат лицее. Лучшем в своем городе и своей стране на тот момент. Я училась с элитой и детьми докторов наук. Каждый день у меня было по 4 часа математики и 4 часа физики домашнего задания. Они тренировали наш мозг до автоматизма. И это дало свои плоды. Я училась в классе гениев с неоднократными междкнародными чемпионами в математике и физике. Они были моими однокласниками. В школе была рейтинговая система и я была в десятке лучших учеников потока среди примерно 100 учеников. Нет я не была лучше мировых чемпионов, но я видела то как они думали. Те кто преуспевал в математике и физике легко разбирались и в программировании. Это было как следствие. К чему я это все говорю? К тому что логическое мышление в смежных сферах работает. И я честно не монимаю чем занимаются великие умы, которые много лет не могут сложить два плюс два, если они такие великие? Эй Маск ты точно умеешь программрировать? если да, то почему не говоришь о том, что наш мир виртуален? Почему ученные из Церна не сказали об этом? Почему они смотрят в плотную на доказательство виртуальности этого мира, но не видят то, что у них перед носом?
А теперь собственно к науке.
Каждый закон квантовой физики или принцип имеет свое отражение в программировании. А если эту вещь можно запрограммировать, то это и есть доказательство того, что мы смотрим на программный код. Принципы квантовой физики – это постулаты в программировании. Я разберу многие из них, показывая наглядно, что одно и другое это одно и тоже.
1 апреля 2026