Виртуальность мира и его законы
Знания о виртуальности данного мира не дают больших приимуществ без знания правил виртуальной реальности.
Например, игрок играя в игру знает, что он играет, но он не может без чит кодов победить в игре даже, если он этого сильно захочет. Невозможно самому взять и выйти из виртуальной реальности.
Нужно разделить людей на как минимум два, а лучше три типа: игроки, наблюдатели и местные жители, они же боты.
Игроки могут пролохо играть или хорошо, но единственное отличие от местных жителей заключается в том, что за пределами этой виртуальной реальности у них есть тело, а здесь находится их аватар. Если кто-либо захочет покинут это виртуальную реальность, то для остающихся уход будет означать неминуемую смерть уходящего. Но если игрокам есть куда уходть, то для местных это будет означать тотальную смерть.
И еще если даже игрок захочет умереть, и умрет, то это не значит, что он покинет игру. Так что попытки суицида стоит отложить до сущетвавания хорошо продуманнного плана действий. Это схема очень хорошо предстввлена в сериале “Щит”. Игроки принимали особое зелье и становились сильнее, боты же просто умирали. А на последующих сезонах говорится, что существует не одна виртуальная реальность, а виртуальная реальность внутри другой виртуальной реальности. Например фильм “Начало” с Дикаприо об этом. Поэтому выбравшись из одной виртуальной реальности вы попадете в следующую виртуальную реальность как матрешка. Сериалы Щит и Дикий запад также для просмотра. И да, очень вероятно что, чтобы все таки выйти из этой реальности вам понадобится белый кролик и Морфеус, проводник, который сможет вас отсюда вытянуть.
И наблюдатели – администрация или администраторы группового чата, которые следят за порядком в системе. Опять же Дикий Запад, Люди в Черном, Матрица и другие сериалы и филльмы фантастики вам в помощь.
И последнне, баги системы. Плохой рендеринг, машина из ниоткуда выехавшая на дороге. Вариантов масса. Различных игр масса. Люди которые исчезают и появляются из неокуда.